第七十四章 温斯特

玩家对于游戏中的多人模式并不感兴趣,受限于游戏模式的原因,楚河他们并没有提供试玩的选择,而是采用的预告片的方式来介绍这个游戏模式。

但在玩家的口中,这个模式似乎并不怎么有趣。

用他们的话来说,那就是这个模式听上去的确很有趣,但如果真要玩起来的话,估计会很无聊。

娱乐性,搜刮物品,养成人物,能够大杀四方的话,当然有趣。

但这显然是不现实的,因为同一局游戏里面,大家都是玩家一共100名,也就是说你只有百分之一的机会成为那个大杀四方的人。

更多的情况下,你只会成为被杀的那个人。

同时根据本体战斗模式来看,如果一方见到人远远的就逃跑,除非在轻功上面碾压对方,不然根本就没有办法追上。

这些有些问题是还没有通过真正的联机进行游玩得出的,但其中部分却还是给楚河带来了一些反馈。

比如说,逃跑。

“如果是fps类的话,这个就根本不是问题了,这种模式的话还是fps类型应该更有意思点。”楚河在小本子上记着玩家提出的意见。

作为一个游戏开发者,需要多多总结,任何游戏都是能够带来一定启发的。

哪怕是一款浑身是缺点的游戏,同样能够带来启发,至少它可以让你明白,对于玩家而言,哪一些游戏的设定是巨大的毒点。

记录,总结,这早就成为楚河的一个习惯了。

而当楚河总结江湖的特点,跟不足的时候,身为玩家乐园编辑的王洛,终于如愿以偿的等到了自己的体验时间。

“很流畅的操作!打击感也非常的丰富!”王洛操纵着游戏中的主角,行走在大地图上面,心里面有了一个判断。

操作手感,只有自己体验过才能够感觉出来,光凭借看有时候你感觉很棒,但实际上却总有一些别扭。