“城镇里面的房子竟然都是开放的,怪不得之前载入的时候要那么长时间。”王洛感受着游戏里一点点的细节,心里面惊讶的很。
因为只是单纯的对游戏进行试玩,剧情什么的当然是不可能体验完的,所以王洛只是挑几个比较重点的地方来进行测试。
战斗系统,支线任务的表现,不得不说在这上面《江湖》的表现实在是太出色了。
尤其是其物理引擎的展现,王洛敢说不仅仅是国内,就算是在一线大厂里面都绝对是顶尖的水准。
而且战胜敌人也比一定非要使用纯粹的数值碾压,甚至你可以在杂货铺买来铁锹,然后想办法布置一个陷阱,将对方困在里面。
或者在敌人路过某条山路的时候,将山崖上的巨石推下去,将其砸死。
甚至根据游戏开发详解人员的说法,只要玩家有足够的毅力,甚至能够将湖泊填上,将一座小山给夷为平地。
实际上这些操作在饥荒中都有过展现,但受限于卡通的画面,饥荒中的表现跟在江湖中的表现完全是不一样的。
虽然对比与其他大厂如育碧,ea的沙盒游戏,《江湖》游戏中的地图范围要小太多了,但却让王洛一点都不觉得空旷,反而因为每一座房屋都是可以进入,以及丰富的元素,跟超高的ai智能,让王洛觉得能够探索的地方实在是太多了。
比起那些地图很大,但一个任务基本一般时间都是在跑图的自由沙盒游戏,王洛觉得《江湖》的内容已经足够丰富了。
一开始王洛还是带着职业的眼光来评测的,但伴随着几分钟的游戏,王洛就已经彻底投入进去了,直到一个支线任务完成旁边的工作人员提示他的时间已经到了。
恋恋不舍的王洛从座位上让开,脑袋里面还都是刚刚游戏中的画面。
“可能这还算不上世界一线的游戏,但却绝对是国产游戏之最了!”
看着排着的长队,王洛心里想道。
虽然很想继续排队试玩一下,不过作为一个小编,王洛知道自己不能够在排队去玩了,因为他得把天河网络展区的各个信息都给整合好然后发回总部去。