第十四章:死亡总结

写完死因,陈川开始分析这次死亡。

首先是自己发现了一个支线洞窟,在里面看到3支沉沦魔族群,感觉困难,但是好像还有的一打,于是回去想了个办法,再回来跟沉沦魔族手。

接着,计划很成功,沉沦魔们被拦在火墙外,3个沉沦巫师很快被放倒2个。

再之后,情况突变,先是沉沦魔们不畏身死地主动吃火弹,保护最后的沉沦巫师,导致自己逃逃不了杀杀不完,不得不进入拉锯战。然后就是从背后突袭的沉沦魔,这个意外让自己突然消费了大量魔法值,最终死在拉锯战中。

点了点白板,陈川分析自己做的好的地方。

忧:

1、小心谨慎,遇到沉沦魔族群没有直接莽上去,而是仔细分析对策之后,有一定把握才进攻。

2、对敌我实力分析还算到位,虽然过程困难,但是只要没有最后那波突袭的沉沦魔,自己还是有把握在拉锯战里获胜的,因此跟自己做的实力分析差不太多。

分析完优点,再来分析分析做的不好的地方。

缺:

1、做决策时没有给自己留出退路,背水一战,太过冒险。

2、施法速度太慢,沉沦巫师复活沉沦魔的速度其实没有多快,可以轻松超越,如果自己施法速度再快一点的话也不至于进入拉锯战。

3、除了魔法书上的魔法,自己创造出来的那些魔法空有其型,威力不足不说还消耗过大。间接导致自己拉锯战失利。

4、魔法质量差,没有实用价值非常高的魔法,不然一下一个沉沦巫师,沉沦巫师也拖不到拉锯战的时候。或者有个贯穿性很强的魔法,也可以让沉沦魔挡不了伤害。

5、缺少有效aoe能力,唯一的一个豪火球质量也不行,归根到底还是魔法质量差。

6、法力值不高。

写到这里,陈川停了下来。

真要继续往下写肯定还是能写下去的,比如再凹凸不平的地形中跑不动,比如没有断后能力,比如没有法力时过于无力。但这些都不是决定性的因素,陈川也不想太苛求自己。

陈川认为玩个游戏而已,只要把能做好的做好,把可以享受的享受掉,这样就行了,过分苛求自己只会让自己被游戏玩。保持一个轻松的心态才是玩游戏的正确方式。