默默记下这份角色死亡总结,陈川准备把优点保持下去,把缺点回头想个办法补上。
接着,画面冻结,陈川眼前一黑,失去了意识。
……
再次醒来是第二天凌晨,陈川看了眼手机,时间是凌晨4点13分。
时间过早,照理来说陈川觉得自己会睡个回笼觉的,但是由于睡意尽失,翻来覆去也睡不着,他就干脆起了床。
洗洗刷刷,收拾了收拾自己,陈川打开了台式电脑,准备找找办法把记下来的那些缺点补正一下。
法力值不高这个问题最好办,以后加点往死里点魔法值就好了,其他一时半会儿也没有什么好办法。于是这条忽略。
再之是施法速度太慢,这个问题也没有太好的解决方式,只能勤加练习,无他,唯手熟尔。
之后是创造出来的空有其型的魔法问题。
这个问题是个意识问题,空有其型的魔法拿来娱乐娱乐还行,不能把它们当做底牌,甚至都不能那它们当成牌,不然会让自己错估自己能力,膨胀,然后打出gg。
这个需要注意,但没必要改,调整好它的定位就行。
接下来是重点,这些是能现在想办法解决的问题。
第一个,做决策时没有给自己留出退路。
这个问题,陈川想了想,一个是要自己以后做决策时多注意,另一个是学几个能断后让自己跑路的技能,比如说用冰墙封个路,或者用土遁把通道堵上。想了想陈川还是决定尝试一下冰墙,毕竟冰元素是已经确定可以用的元素。
另外还得把传送学会,这样无论何时何地自己都会有脱战能力,不至于把自己搞的那么被动。
第二个,施法质量差,缺少实用性的魔法,缺少aoe。
这个问题需要认真研究,花点时间和精力好好的改几个,或者创造几个魔法出来。不要花里胡哨,而是要有用,高效,高伤害,高性价比。
但有效的魔法不是你想有,它就能创造出来的,这个东西需要思路和灵感。
于是,陈川决定逛逛破站寻找一点灵感。