帖子下面反响激烈群情激奋,各路受害者跳出来现身说法作补充,看完恍然觉得,凡npc者,皆魑魅魍魉,馨南山之竹书罪无穷,决东海之波流恶难尽。
[热帖]论玩家对npc态度的微妙之处:恐怖谷效应。
相比起“盘点十宗罪”这样热度极高,但多少有带节奏嫌疑的言论,这种带有科普性质的理性分析帖就要门庭冷落得多。
楼主首先科普了恐怖谷效应:这是日本机器人专家森政弘提出的,关于人类对机器人感官的理论。当机器人和人类的相似度达到一定程度,却又不能完全以假乱真时,机器人在人类眼中将会异常僵硬恐怖。而一旦越过恐怖谷,达到与真人无异的程度,这种不适感就会消失。
楼主认为,如今玩家对npc的态度区分,很大程度上是恐怖谷区间不同的缘故。
对于一部分玩家而言,npc的类人程度恰恰落在恐怖谷区间内,让他们感觉僵硬不适,因而这些玩家排斥npc;而对另一部分玩家,npc的类人程度已经越过了恐怖谷,他们无法区分npc与真人,以现实中的人道主义态度对待npc,因而同情npc。
分析得头头是道。
姜若暗笑:这语气一看就是论文写多了的科研狗。正待继续找瓜吃,忽然注意到一则飘红帖子热度在飞速地蹿升:
[热帖]从npc行为学看玩家与npc冲突的终结。
帖子的楼主自诩开创了一门学科:npc行为学,并为研究专门抱养了一个npc小孩,观察npc的学习成长与行为模式的建立。虽然不能截图拍照,但楼主用速写和日记的方式记录了这个npc小孩的成长历程,帖子的附件是详尽的实验报告。
下载打开附件,刚开始的时候画纸上的小孩子呆滞而僵硬,给人一种非常不舒服的感觉。
楼主注:抱着这个孩子的时候常常联想起灵异电影里面哭泣的婴儿。