五十章 鹰派与鸽派

有山不周 之子知鱼 1180 字 8个月前

后面的图像是这个孩子正牙牙学语蹒跚学步。

楼主注:这个孩子学说话时,每个音节之间的间隔时间一模一样长;学走路时,每一步的距离也一模一样长。当楼主与孩子对视,看到孩子每次开口,面部肌肉的调动都和上一次毫无区别时,心理上的不适感达到了顶峰,差一点就要把孩子丢出去了。

再后面孩子已经长成少年,笑容满面,露出两颗虎牙。楼主注:可能是叠加了一个随机参数来修正,现在少年走路说话的节奏已经变得正常,不适感渐渐消失了,还觉得这少年有点可爱。

最后一张图片,少年一手拿着带血的刀,一手提着一只死猫,一脸无害的笑容。不少玩家在后面回帖:看到这张图吓得把手机都扔出去了。

楼主注:小时候家里条件不好,住在群租房,同他们合住的一户人家养了一只猫。猫主人经常纵容这只猫上房揭瓦,多次弄脏楼主的作业害得他重写,所以他非常讨厌猫。

童年的事情本以为早就遗忘,但有一天,游戏里的一只猫蹿进他们的屋子,npc少年手起刀落就宰了那猫,楼主这才发现原来他潜意识里想杀了那只猫。

在实验报告里,楼主完整地经历了越过恐怖谷的过程,应和了前面的科普帖;更重要的是楼主的发现:npc的诞生,是一个不断模仿玩家的建模过程。如果npc的整个人生历程中只同一个玩家接触,那么他的人格特征将近似于这个玩家的拷贝。

这个姜若很早以前就从进化算法的特征中推理出来的结论,终于被玩家以另外一种方式发现了。

楼主评论说,npc的行为模式脱胎于玩家,作为个体他们是一个一个玩家的人格拷贝,作为群体他们也将复制人类的社会行为,进而复制人类的历史。

然而,人类的历史是血腥的。循着历史的脉络,npc将重现文明建立的艰难过程,包括那些压迫与革命,冲突与战争。直视和回顾人类的历史,对现代人冲击巨大,因此人类终将无法继续容忍npc的存在。

不防把这称为文明的恐怖谷:npc不是人类,却像人类的镜像,照出人类之恶。

据此,他最后预言了这场冲突的终结:正如我们的祖先智人灭绝了尼安德特人,这场玩家与npc的冲突,也必将由玩家彻底灭绝npc而终结。