“你玩过那个游戏吗?”姜若问。
“不周山?”周周也从论坛上下载过这个奇葩游戏,一脸懵bi)地打了一个扑街结局。
“嗯,”姜若说,“我看了那个游戏的源代码。开局的时候,只有主角一个人物,随着主角和其他人物发生互动,不同的人物模板才会开始生成,根据对话演化出不同的交互行为,最终把事件推往不同的方向。”
“你知道人物模板是怎样生成的吗?比方说第一次见导师的时候,如果在对话框输入‘老师我可以自己选择项目和课题吗’,说明玩家有较强的自主,相应地就会匹配一个放羊吃草的导师模板;反之如果唯唯诺诺,就会被匹配一个非常严厉的导师。”
周周:“这不就是说,心里有鲜花就看到鲜花,心里有牛粪便看到牛粪?”
姜若:“觉得熟悉吗?”
周周在黑暗中瞪大了眼睛。
进化算法!
以玩家作为观察者,通过玩家的观察行为构建出一个完整世界的,要花得花要粪得粪的“山海经”!
周周:“你们母子怎么回事?心有灵犀不点就通吗?”
“那么问题来了,”姜若此刻却没有说笑的心,“既然进化算法已经初见雏形,为什么山海经却是二十年后才问世?”
顾荻想要的,不就是一个能够以假乱真的模拟世界吗?
当年的“不周山”为什么没有成为“山海经”?
是什么阻止了她?
深夜卧谈兼之思虑过重的后果就是第二天起,两个人都顶着硕大的黑眼圈。下楼遇上房东太太,老露出一个“年轻真好啊但是也不要纵过度”的了然微笑,于是一顿早餐吃得十分尴尬。好不容易等到房东出门,姜若和周周一齐松了口气,在餐桌上摊开了笔记本。
实验组:山海经
实验结果:景记忆缺失