对照组一:现实世界
实验结果:无记忆缺失
对照组二:其他vr游戏
实验结果:
按照计划,今天的任务就是填上这片空白。
姜若和周周一番商议,选了几款当下还算受欢迎的vr游戏:一款赛车游戏;一款丧尸类恐怖游戏;还有一款解谜探索游戏。游戏类型不重要,重要的是保证信息量够大的超高分辨率,和保证两个人全程一起行动的联机模式。
信息量自不必说,要是全部游戏场景只有一张贴图,记忆起来有何难度?
而联机模式就更是不可或缺,但凡实验者,皆需要对照。没有两个人互相见证,你忘了什么事,自己如何知道?这也是姜若把周周拉下水的原因。
开了一早上赛车,打了一下午丧尸,又玩了一晚上密室逃生,末了回到民宿的时候,装了一脑袋乱七八糟游戏场景的两人都有些仿佛体被掏空的疲色,于是又收获了房东老一个意味深长的笑容。
二人假装没看见,摊开本子对答案。
姜若:“今天你打了几只丧尸?”
周周:“四十九。”
姜若:“爆头的有几只?”
周周:“......三只。”
姜若还算没有直男到底,憋住了笑话周周的烂枪法的冲动,若无其事继续往下问:“第一个密室里有几张纸条?”
“四张?等等,好像不对......”前面一直对答如流的周周终于开始皱眉,“你还记得吗?”