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最强游戏制作法 沈狮 795 字 2022-09-21

“它们,就是‘得到的惊喜’。”

他在用户调研上下了狠功夫。

“与此同时,游戏的装备虽然多,但所有的防护器具都不在其中。玩家每一轮次只有一条血,一旦血量耗光或掉下冰川,只能重头再来。”

“即‘失去的遗憾’。”

所以游戏名中有“孤胆”二字。

俞汉广将文档翻到视觉设计部分,向几人讲解了针对玩法层面的创新:设计也与时俱进,融合了即时动作、roguelike(2)随机地图部分和纵向卷轴三种类型。

这是他和卫波从《我们的战争》中获得的灵感——

没办法,冰川的实景渲染效果实在是太单一。卫波当机立断,把可调整的部分做得更加独特,从而让玩家忽略一塌糊涂的背景:

在一片云雾缭绕的冰原中加了不同的随机装备进行点缀,同时又把滚动界面做成了卷轴大幕。

玩家坠落后的星云场景,是卫波的杰作,它既让图画显得不那么枯燥,又为新颖的玩法锦上添花。

用长板掩盖短板。

“市场上几乎没有同类游戏,我们是第一个。”

“我有些好奇,”一直沉默的赵惠风开了口,“你们是怎么想到这么多点子的?有什么方法吗?”

俞汉广被问住了。

张口结舌之际,只听一个声音从身旁传来——

“赵老师,没有。方法本质上是一种走捷径的手段。但是越好的产品,越没有方法可言。”