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最强游戏制作法 沈狮 801 字 2022-09-21

俞汉广后背早已被汗浸湿,正在想如何拆招,却听身旁人缓缓开了口:

“第二曲线告诉我们,上一阶段的成功可能是下一阶段的失败;类似地,游戏的问题,往往也出自于它本身的优势。”

俞汉广偏过头来,乌沉沉的眸子盯着卫波的侧脸,像是要透过这幅皮囊,窥进他的内里。

卫波只是不适合公开演讲,但其实,他简洁精准的调调,令俞汉广颇为欣赏。每次和卫波说话,俞汉广都会暗自感叹,这种风格自己一辈子都学不来。

卫波的存在,证明了逻辑与理智的作用。

因为有逻辑,他对很多事都显得更加有理解力和判断力。

因为理智,即使背负了诸多不堪的过往,深陷各种累卵的危局,他都不疾不徐。

“你们的第一个优势,是数据。”卫波道,“但其实,任何数据都可以被解释,数据越有问题,解释就越丰富。”

“杨总,你们的数据显示,《沧海灵境》游戏能够扩圈至年轻群体。但你是否考虑过,漫画、影视、广播剧和游戏的区别?前三者好说,可游戏不一样。未成年人的游戏时长受到严格限制,大家心知肚明。”

他们都去过福利院,出于防沉迷的考虑,即使是还在测试阶段的新游,也只敢让孩子们玩很短的时间。

“游戏上线后,也要考虑引导功能,因此在日活、留存上必然有误差,不如图表上预判得那么光鲜亮丽。”

杨烨解释道:“年轻用户中,未成年人只占部分,玩家中还有不受限的大学生等群体。”