第75页

最强游戏制作法 沈狮 801 字 2022-09-21

“那就更要考虑发布后的舆论影响。公司去年的一个项目,因为忘了加防沉迷措施,闹出了一场大风波。”卫波没把话挑明。

俞汉广抓住机会偷袭:“是啊!那个被爆出黑料的密室游戏,也是你们产品群的吧?”

杨烨志得意满的面色突然暗了。

“其次,数据驱动是一个优秀的策略,但不是所谓的‘更优解’。”他把手机连上无线投屏,“各位不妨看看这个。”

卫波调出一条《沧海灵境》原作漫画家的采访文章,在关键字句处画了圈。

文章大意是,《沧海灵境》能获得如此大的成功,远超预想。画家一开始只是想画个好作品,完全没有奔着要成为爆款的念头去。

用爱发电,反而无心插柳。

优秀的作品,究其优秀的原因,大抵逃不开灵感、努力、汗水云云,这是下限。而想把优秀作品升级为顶级作品,往往更需要时机、运气、甚至偏执和真诚。

上限玄而又玄。

卫波切回《沧海灵境》的数据展示页面:“数据固然能够展示性别、年龄、职业、受教育程度等等因素,但无法准确预测出真实效果。游戏不完全与数据挂钩,它也需要感性的知觉部分,我之前说过,游戏是造梦,是艺术,梦和艺术,都需要感受。”

像他这种懂得理性、善于利用理性的人,其实更能明白感性的可贵。

俞汉广倏地回想起今早的清醒梦,脱口而出:“vr,virtual是虚拟,reality是现实,虚拟加上现实,最适合‘造梦’。我们做模拟人生,也是想让玩家更多地去感受,感受vr的妙处。”