第455章 时间收费制和道具收费制;

这种收费方式,在这个世界上还从来没有出现过。

“这种方式可行吗?”

夏雨有些错愕。

主机、掌机游戏,采用的是非常传统的“买断制”。

平台方负责销售游戏卡带,通过销售数量的多少来计算盈利数据。

后来,田陌云推出了【游戏厅模式】,按照次数进行收费。

电脑端游戏开始缓慢兴起的时候,田陌云又玩起了新花样。

《我的家园》几乎是全免费,仅靠一些附加道具的充值盈利。

《江湖杀》则倚靠抽卡、解锁新dlc的方式盈利。

后面第三方的《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》,则有样学样,开辟出贩卖道具、解锁剧情的盈利方式。

到了《仙剑奇侠传》、《医道之王》这边的时候,又变成了章节付费,完完全全的单机游戏。

……

这些盈利方式的诞生,几乎给整个游戏市场彻底定型。

主机/掌机端:一次性买断制收费。

街机端:通过游玩次数进行收费。

电脑端:先免费、再根据内容和道具分批收费。

这是众多厂商在设计游戏的时候,首先要考虑到的直观区别。

许多厂商在“转型”的时候滑铁卢,也是因为没有把握到这些收费模式不同带来的变化。

而现在——

田陌云提出了第四种收费方式。

通过游戏时间进行收费。

夏雨先是对这种盈利方式感到有些错愕,紧接着又皱起眉头,有些疑惑这种方式是否可以成功。

……

“是否可行,不试试怎么知道呢?”

田陌云的心态还是很好的:“其实,时间收费这种方式,也有成功的案例,《我的家园》里就有这种元素,但你看,玩家们的接受程度还是很高的。”