第455章 时间收费制和道具收费制;

那条看门护院的宠物狗?

夏雨若有所思的点点头,有点明白了。

“《热血传奇》是一款多人在线的角色扮演游戏,这种游戏偏向于《我的家园》、《江湖杀》,属于是强联网类型,买断制付费方式肯定是不行的,不然,厂商很难支撑游戏热度,以及后续的开发激情,一旦玩家数量到达上限……光是后台维护、宽带费、服务器成本,就是天文数字。”

田陌云淡淡说道:“所以,必须寻找到长期赢利的方式才行,而经过谨慎思索,最适合这种游戏的长期盈利方式,就是按照时间进行收费,强迫玩家们付钱,这样才能实现游戏厂商和玩家的双赢。”

……

纵观网络游戏的发展里程碑,时间收费模式是必不可少的。

因为唯有这种方式,才能最大限度的维持一款游戏的长寿命和热度,并且为游戏厂商带来源源不断的利润。

而如果是买断制的话……

前期赚钱的时候挺爽,可当玩家数量停止增长的时候,厂商就必须在零收入的状态下,承担游戏运营维护、后续版本开发、宽带费、服务器费、程序组等各项成本……

就目前的国情来说,这些乱七八糟的东西,足以将任何游戏公司拖垮。

网游买断制,起码得有几个前提条件。

1、持续增加新用户。

2、买断的方式为锁硬件,而非贩卖账号。

说白了,除开那些服装类不影响平衡的道具盈利之外,买断制游戏最大的盈利应该是:游戏体积更迭、电脑硬件淘汰,更换电脑时重新购买游戏。

而目前国内行情显然是不允许的,需要漫长的时间。

……

放弃这个不成熟的构思后,就只有两个选择了。

经历过前世地球的整个游戏发展史,田陌云对这两种模式的发展历史,还是非常记忆犹新的。

因为那段历史,包含着浓厚的华夏特色。

两种收费模式——

时间收费制和道具收费制。

前者,也就是网游最初期的“纯洁”模样。

游戏内部相对平衡,普通玩家有普通玩家的玩法,rb战士有rb战士的高效,贫富之间的差异并不算大,对技术、策略、运气、努力……这些因素比较看重。

前世《热血传奇》刚发售的时候,为了打一个boss,为了升级、打副本,不知道有多少玩家没日没夜的狂肝。