这种为了伺候土豪玩家直接榨干游戏潜力和寿命的玩法,绝非长久之道。
《梦幻西游》也正因为这种考虑,在氪金方面比较克制,才导致24小时营收不如《血剑》,仔细思索也能想明白。
这两款游戏到底谁更成功呢?
游戏圈的业内人士都有自己的专业判断。
短期:《血剑》爆赚,只要伺候好这些土豪玩家,想方设法的榨取充值极限,那么,收益很可能达到数亿元。
长期:《梦幻西游》会成为一款比《热血传奇》更加长寿命的网络游戏,价值难以判断,但起码也能值上几个《血剑》了。
……
《血剑》也就看个乐子,真要赚钱,还得《梦幻西游》的经营策略。
但问题是——
纵观整个游戏行业,能做出《梦幻西游》的有几个?
敢投入海量开发资金、宣发资金,最终做出一款类似游戏跟《梦幻西游》死磕的……有几个?
都是生意人。
他们也不怕得罪了田陌云。
毕竟整个平台都是人家的,你游戏卖的再好,人家也不会嫉妒,反而会主动帮你推广,一起发财。
所以,游戏圈的同行们敢跟田陌云竞争,不担心这家伙会以势压人。
但!
敢不敢竞争是一回事,怕不怕亏损是另一回事,能不能承担这种压力则更是一回事。
网络游戏,跟单机游戏不是一回事。
一款成功的单机游戏,能卖数年之久,整个ip系列如果运营的好,甚至能吃一辈子。
但要知道的是,玩家们不可能只玩一款单机游戏,他们一年起码会玩十几款,甚至几十上百款。
所以,哪怕是两家厂商开发的单机大作存在同质化竞争,他们也不会将对方视为死敌,搞不好还会做个ip互动,一起发大财。
商业的本质是利益,朋友?敌人?那都是相对的。
只要能赚钱,敌人也可以是朋友,所谓的合作共赢,不过是利益交换。
……
但网游可就不同了。
尤其是同质化网络游戏。
跟单机游戏不同,网络游戏又被称之为“社交游戏”。
很多时候,网游的推广靠的都是人传人……
呃,意思是说,大家互相推荐,然后一起玩,渐渐地变成一种社交方式。
就好像大家都在玩某款手游,只有你不玩,那你跟大家就少了一种互动话题。
这玩意儿就跟互联网圈的社交账号、搜索引擎是一样的,只有第一,没有第二。
有本事你就上来跟我争,争不过我就弄死你,绝对不存在什么双方和平相处、互惠互利之类的……除非是同一个公司的。
这也导致——
大家都知道《梦幻西游》肯定是一款爆赚的成功网游,也都羡慕的流口水。
但你要说自己开发一款类似网游去跟《梦幻西游》争夺市场的话……还是洗洗睡吧。
《热血传奇》、《我的家园》、《泡泡堂》、《魔兽争霸》、《江湖杀》……这些第一方大作,之所以能牢牢占据畅销榜,靠的可不只是游戏内容,背后的运营团队更是敢打敢拼,敢拿出海量资金不顾一切的跟你死磕,弄死一个算一个,直到杀怕了为止。
《血剑侠客传》能“击败”《梦幻西游》,是因为两者不属于同一性质。
前者是短期暴利的重氪网游,后者是细水长流的长寿轻氪网游。
一个对应国内的部分土豪玩家,一个对应全年龄段的大众平民玩家。
能一样吗?
连市场定位都不一样。
除了碰瓷比较猛之外,两款游戏几乎不存在多少利益竞争。
……
于是,游戏圈的同行们都起了心思。
咱们不敢跟《梦幻西游》死磕,难道还磕不死你一个“顶尖一流”厂商?