植物大战僵尸这款游戏首发即爆红,在全球几百个国家都出现了人传人现象。
这让一帮游戏公司的老板们眼珠子都瞪红了,天天开会让他们研究植物大战僵尸的成功策略,试图复制这样的成功奇迹。
用老板的话说:
“我知道让你们赶超田陌云有些困难,我也不求有这么好的成绩,但至少十分之一总该有吧?”
十分之一?
老子要是有这个本事,还给你这个憨逼打工?
设计部门的工作人员默不作声,但身为社畜,为了保住自己的饭碗,还是得乖乖听老板的话。
他们为了分析植物大战僵尸的成功秘诀,几乎天天都处于996乃至007的工作状态。
越分析,越忍不住拍案叫绝。
只感觉这么一款看似简单的游戏里,充满了学问。
而正当他们分析出一些东西,准备着手开发一款专供普通手机用户的休闲游戏时……田陌云的新游戏发布了。
他们不假思索的搜索这款名为愤怒的小鸟的游戏,下载体验。
当他们在接连通了几关之后,彼此对视一眼,忍不住倒吸凉气。
“这特么的……谁顶得住啊?”
设计师们感到头皮发麻,他们已经预感到了接下来会发生什么。
果不其然。
开会的时候,老板提到了这款游戏,还问他们:“你们觉得愤怒的小鸟这款游戏能赚多少钱啊?”
“能不能赶上植物大战僵尸?”
“我刚才玩了玩,感觉还蛮有意思的……”
“话说,咱们也开发一款这种类型的游戏,你们觉得怎么样?”
“你们怎么不说话?”
“不说话我就当你们没意见了。”
“那行,你们赶紧回去分析一下这款游戏的设计思路,然后制作一份设计稿给我。”
“田老板这么忙,效率还这么高,你们也不能太懒了,得打起精神,年轻人应该好好奋斗嘛。”
“这样吧,给你们定个小目标:48小时内把设计思路分析报告、新游戏设计稿全部做出来,不难吧?”
“我再给你们定一个小目标,开发费用10万,目标营收2000万,这对你们来说应该不难,去吧。”
“去啊,还愣着干嘛呢,别耽误我赚钱。”
……
愤怒的小鸟有太多值得称赞的地方。
不管是画风设计、数值设计、背景音乐、音效、物理反馈效果、特效……都是那么的恰到好处。