“又是一款即将火爆全网的游戏。”
有设计师感叹:“这人与人的差距也太大了吧?我们到现在连植物大战僵尸的成功思路还没理清楚,人家第二款玩法完全不同的新游戏就上线了,而且看上去似乎比植物大战僵尸更强大。”
“确实是这样。”
设计师tbian系统转变过来,很多都还只是刚接触电容触摸屏呢。
他们哪里见过“3d冒险”这种阵仗?
这画面一出,没见过大世面的手机用户们,都激动地嗷嗷叫,直接就导致神庙逃亡把同期所有的游戏都踩在脚下,在全球都掀起了一股热潮。
但除了画面精彩之外,这款游戏还有什么呢?
千篇一律的玩法、千篇一律的模式,玩上几个星期,每次都在做同样的动作……
当这种新鲜感渐渐失去的时候,这款游戏几乎就没有多少竞争力了。
耐玩性显然是不够用的。
再说说续作的问题
看看它的竞争对手吧,植物大战僵尸、愤怒的小鸟、保卫萝卜……哪个不比它吃得开?
就连它的几款跟风大作,都能轻易把神庙逃亡的正统续作踩在脚下……啧啧啧。
……
“神庙逃亡是一款还不错的游戏,但并不是一款精品游戏,也成不了精品。”
田陌云漫不经心的说道:“跟植物和愤怒相比,神庙在赚钱方面或许能跟它们pk一下,但在其他领域却完全打不过,比如公众口碑、玩家口碑等方面,我不是瞧不上这款游戏,而是因为这种玩法真的太缺乏趣味性了……”
“如果只是单纯为了赚钱的话,那我或许应该好好重视一下,因为这款游戏的收入纵然无法跟前两者相比,但也绝对不会差,赚几千万轻轻松松,但我现在想要的并不是收益,而是孵化手游开发者计划,不是吗?”
苏琼轻轻点头,心中了然。
眼下赚钱并不是最重要的事情,所以才没必要重视这款游戏。
“如果真想赚钱的话,神庙逃亡至少可以赚10亿以上。”
田陌云想到了前世那一系列贪婪到让人倒吸凉气的氪金套路……这个时候想赚钱,那真是太简单了。
植物大战僵尸、愤怒的小鸟这两款游戏,直接照搬前世的内购氪金系统,配合星空科技公司现阶段的营销能力,轻轻松松月入上亿,一年下来,赚它十亿八亿轻轻松松。
但田陌云放弃了内购氪金玩法,导致这两款游戏的最终可产生盈利,起码削减了10倍。
一方面是懒得玩内购氪金那一套,太败坏商誉口碑了。
另一方面,田陌云想要的更多,他希望手游开发者计划可以诞生出大量高品质高评分的精品大作,这有利于形成星空os的核心竞争力。
如此一来,他或许可以从中赚的更多。
一种是索取短期利益,但最终必然导致口碑崩坏。
一种是放长线钓大鱼,自己赚了钱,还要让用户夸自己良心,大家嘻嘻哈哈都很开心。
田陌云当然知道该怎么选。
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