唯有胜在出产的信仰值很稳定……
因为低级的亡灵类型的信徒,信仰值是固定的,不会出现叛变的现象,这种神罚对于类似的信徒就有些鸡肋。
高级的亡灵信徒,倒是有几率出现叛变。
其中自然是涉及到了玩家的个人操作。
神罚这个神术,一般来说是针对随机到其他类型的信徒,这些信徒的信仰级别很低,,因为信仰级别低将会导致信仰值的出产降低。
对于大部分玩家来说,如果信徒满额了,自然是降下神罚,解决掉这个信徒就可以空出一个信徒的名额。
继续征召信徒,为他产出更多的信仰值。
有人研究了信徒为什么会产生叛变的原因,然后,就发现了一个情况,那就是任何类型的信徒都会消耗资源,哪怕是亡灵类型的信徒也是一样。
当所有的信徒得不到资源的补给,信仰级别就有可能会跌落。
跌落到了一定的程度,自然就会发生叛变的情况,只是这种几率太低了,而且,出现信徒叛变的几率并不多。
所以,哪怕是亡灵类型的信徒,还是要征召高级的信徒才能够攫取最大的收益。
然后,就涉及到了信徒的征召问题。
另外的建造、合成两种神术。
建造可以通过图纸以及需求的材料条件,达成瞬间建造出建筑的效果。
合成神术就成为了建造之后的进阶版本。
将同等级、类型的建筑,通过合成的方式,进行提升阶位让建筑的威力变得更加的强大。
搜索这个神术就比较简单了。
可以主动的搜索时空之中的邪神气息,在发现邪神的神国之后,可以选择发起神战,征讨邪神,胜利之后将会获得诸多的奖励。
同时也可以通过道具,进行搜索邪神、玩家的神国……
当然了。
若是玩家自身的实力很强大的话,完全可以选择征讨nc神祇的神国。
获胜将同样会有诸多的奖励!